スクラムとは(全体像)
スクラムは、アジャイル開発(少しずつ作る開発手法)の中でも、もっとも代表的なフレームワーク。スプリントという短い区切り(数週間ほど)をくり返し、その中で「動くもの」を作っていく。
スクラムには、決まった3つの役割がある。
- プロダクトオーナー(PO) … 何を作るか(優先順位)を決める人。やることリスト(プロダクトバックログ)を管理する。
- スクラムマスター(SM) … チームがスクラムをうまく回せるように支援し、障害を取り除く人。
- 開発チーム … 実際にものを作る人たち。
ここで大事な注意。スクラムマスターは「チームのボス・指示役」ではない。命令する立場ではなく、チームが困っていることを取り除く「支援役(サーバント)」。「スクラムマスター=命令する管理者」と思うのは誤り。
詳しく:3つの役割と主なイベント
ここが心臓部。まず3つの役割を表で押さえる。
スクラムの3つの役割
| 役割 | 何をする |
|---|---|
| プロダクトオーナー | 何を作るか・優先順位を決める(やることリストを管理) |
| スクラムマスター | チームを支援し障害を取り除く(指示役ではない) |
| 開発チーム | 実際にものを作る |
役割の違いがポイント。プロダクトオーナーは「何を作るか」を決め、開発チームは「実際に作る」。そしてスクラムマスターは、その2者がうまく進むように支える——命令ではなく支援。
次に、スクラムの主なイベント(会議)。
スクラムの主なイベント
| イベント | 何をする |
|---|---|
| スプリント計画 | このスプリントで何をやるか決める |
| デイリースクラム | 毎日行う短い会議(進み具合の共有) |
| スプリントレビュー | できた成果を見せて確認する |
| レトロスペクティブ | やり方を振り返って改善する |
とくにデイリースクラム(毎日の短い会議で進み具合を共有)と、レトロスペクティブ(スプリントの終わりに「やり方」を振り返って改善する)がよく問われる。なお、やることをまとめたリストをプロダクトバックログという。
わかりやすく言い換えると
要するに、スクラムは「短い区切り(スプリント)でチームが力を合わせて少しずつ作る進め方」だとイメージするとラク。
つまり、プロダクトオーナーは「何を作るか決める司令塔」、開発チームは「作る職人たち」、スクラムマスターは「チームの困りごとを取り除く世話役」。スクラムマスターは命令する人ではなく、みんなが働きやすいように支えるのが役目。
そして、毎日ちょっと集まって進み具合を共有し(デイリースクラム)、区切りの終わりにやり方を振り返って良くする(レトロスペクティブ)、というわけ。
試験のツボ
🔴 一番出る:スクラムマスターは支援役(指示役ではない)
①スクラムマスター=チームを支援し障害を取り除く
②命令するボスではなく、みんなが働きやすいように支える役
🔴 次に出る:3つの役割
①プロダクトオーナー=何を作るか決める/開発チーム=作る
②スクラムマスター=支援する。3者は役割が違う
🟡 押さえると安定:スプリントと主なイベント
短いサイクル(スプリント)で回す。デイリースクラム(毎日の短い会議)、レトロスペクティブ(振り返り)などのイベントがある。
よくある間違い
①「スクラムマスターはチームのボスで、命令して指示する役だ」→ ✗ スクラムマスターは命令する役ではなく、障害を取り除く支援役。
②「プロダクトオーナーと開発チームは同じ役割だ」→ ✗ プロダクトオーナーは何を作るか決める、開発チームは実際に作るで役割が違う。
③「スクラムはアジャイルとは無関係な、計画型の開発手法だ」→ ✗ スクラムはアジャイル開発の代表的なフレームワーク。
試験での出題パターン
実際の問題でたしかめてみよう。
オリジナル問題1(スクラムとは)
スクラムに関する次の記述のうち、正しいものはどれか。
- スクラムはパソコンの電源を管理する装置の名前で、ソフト開発とは無関係なものとされている
- スクラムは紙の書類だけで業務を行う方式のことで、開発の進め方とは関係がないものとされる
- スクラムは社員の出社時刻を記録する勤怠管理のしくみのことを指すものとされているものだ
- スクラムはアジャイル開発の代表的なフレームワークで、スプリントという短いサイクルで回す
解答は 4 だ、わが子よ。
スクラムは、アジャイル開発の代表的なフレームワークで、スプリントという短いサイクルで開発を回す。
選択肢1は「電源を管理する装置」が誤り、選択肢2は「紙の書類だけ」が誤り、選択肢3は「勤怠管理」が誤りである。
| 選択肢 | 判定 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | ✗ | 電源を管理する装置ではない |
| 2 | ✗ | 紙の書類だけの方式ではない |
| 3 | ✗ | 勤怠管理のしくみではない |
| 4 | ✓ | アジャイルの代表手法でスプリントで回し正しい |
オリジナル問題2(スクラムマスター)
スクラムマスターに関する次の記述のうち、正しいものはどれか。
- スクラムマスターはチームのボスで、メンバーに命令して作業を細かく指示する役とされている
- スクラムマスターはチームを支援し、障害を取り除く役で、命令して指示する立場ではないのだ
- スクラムマスターはサーバーを物理的に冷やす空調設備のことで、チームとは無関係なものとされる
- スクラムマスターは社員の給与計算を行う専用ソフトのことを指すものとされているものである
解答は 2 だ。
スクラムマスターは、チームを支援し、障害を取り除く役で、命令して指示する立場ではない。みんなが働きやすいように支える支援役ぞ、わが子よ。
選択肢1は「ボスで命令する」が誤り、選択肢3は「空調設備」が誤り、選択肢4は「給与計算ソフト」が誤りである。
| 選択肢 | 判定 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | ✗ | 命令するボスではなく支援役 |
| 2 | ✓ | 支援し障害を取り除く役で正しい |
| 3 | ✗ | 空調設備ではない |
| 4 | ✗ | 給与計算ソフトではない |
オリジナル問題3(役割とイベント)
スクラムの役割やイベントに関する次の記述のうち、正しいものはどれか。
- プロダクトオーナーは何を作るか決め、開発チームは実際に作る役で、両者は役割が異なるのだ
- プロダクトオーナーと開発チームはまったく同じ役割で、違いはいっさいないものとされている
- デイリースクラムとは1年に1回だけ行う長い会議のことで、毎日の共有とは無関係とされている
- スクラムには役割もイベントもいっさいなく、各自が好きに作業するだけのものとされている
解答は 1 だ、わが子よ。
プロダクトオーナーは何を作るか決め、開発チームは実際に作る役で、両者は役割が異なる。役割を分けてチームを回すのがスクラムぞ。
選択肢2は「まったく同じ役割」が誤り、選択肢3はデイリースクラムが「毎日の短い会議」なので誤り、選択肢4は「役割もイベントもない」が誤りである。
| 選択肢 | 判定 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | ✓ | POは決める・開発チームは作るで役割が異なり正しい |
| 2 | ✗ | 役割が異なる別のもの |
| 3 | ✗ | デイリースクラムは毎日の短い会議 |
| 4 | ✗ | 役割もイベントも定められている |
まとめ
押さえどころ
- 🔴 スクラムマスターは支援役(指示役ではない) … チームを支援し障害を取り除く。命令するボスではない。
- 🔴 3つの役割 … プロダクトオーナー(何を作るか決める)・スクラムマスター(支援する)・開発チーム(作る)。役割が違う。
- 🟡 スプリントと主なイベント … 短いサイクル(スプリント)で回す。デイリースクラム(毎日の短い会議)、レトロスペクティブ(振り返り)など。
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執筆: SikakuQuest編集部